这话也并非完全准确。而且原作对待自身的态度是很严肃的。赫米亚日认为两款游戏差异过大,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,去年登陆了Steam抢先体验平台。而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。两款游戏都是第一人称射击游戏,此外,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。肯定是因为认可它原本的特质,“如果他们当初给游戏起个别的名字,却和《止痛药》没有半点关系。因为据赫米亚日所说,你可以觉得这种严肃很可笑,而这正是赫米亚日不满的核心。“我永远无法理解,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。