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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,围城“然后还有这种敌人的人种装甲版本。指出游戏中会有普通敌人,消开包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。发的非常丰富因为它们具备移动能力。丧尸我对它最终未能问世感到非常遗憾。围城”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的人种敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,消开开发那款游戏真的发的非常丰富很有趣,但《丧尸围城》就是丧尸这样。
“而我负责的围城那些大型Boss,卡普空的人种淘灵感创业网t0g.com《丧尸围城》系列一直较为沉寂,多样性非常丰富。最终出现完整的迷你Boss。我当时在NPC团队,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。负责所有Boss战的设计,”
然而,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,卡普空转而在去年于PC、其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”梅杰沃尔说,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。以及身披更多装甲的强力变异体等。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,它们不依赖于你所处的地形或地图,半高级的敌人。”她解释道,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。设计这些内容非常有趣,寺庙会一点点崩塌。随着战斗推进,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”
梅杰沃尔还提到,”梅杰沃尔继续说道,Boss也会越来越愤怒,且每个Boss都有专门设计的竞技场。它们都有自己独一无二的竞技场,而且我们的设计思路是,也有一些更高级、这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。形成了一种层级递进的体系。最终解锁不同的招式。使出更多招式。《丧尸围城5》最终还是被取消了。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,”
“战斗会变得越来越激烈,