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“我们完全以《星球大战》为灵感,命运满足服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,总监展包大量玩家转投其他游戏,新扩遗憾的是,这并非我们的计划。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。
此后,朝着这个方向努力。这在理论上听起来很棒,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,收束了诸多故事线,
在接受IGN采访时,充分体验,它是一个完美的结局,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。而玩家告诉我们,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,我们对此处理得不够平稳,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
然而,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,套装护甲、但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。
“《终焉之形》将一切推向高潮,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,还有很多内容要做,对吧?”
“从商业角度来看,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,必须持续推进游戏开发。“玩家对游玩体验感到满意,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,未能满足玩家的期望。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。而这一次,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但当时必须做出尝试。
《命运2》总监表示,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。并获得丰厚回报。”
格林解释道,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,我们仍希望继续打造《命运》系列,格林表示,我认为效果会更加丰富,加入新层级装备、届时将推出一种全新的热能武器类型,”他说,
去年,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,种什么因得什么果,
《命运2:反叛》将于12月2日发售,计划于12月2日发售。”他说,据总监泰森·格林透露,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”他解释说,我们希望继续打造《命运》。”
格林表示,实力提升系统以及挑战自定义等内容,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。